酒井智史
Sakai Satoshi

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身高: cm
酒井智史,1976年出生,2001年開始動畫方面的工作,2002年在《天使な小生意気》中初次擔任原畫,至今原畫工作15年以上。 早期一直所屬於Studio Mark(官網:http://studiomark.kakurezato.com/ ),2009年開始成為自由原畫,受吉田徹影響於中期開始特效方面的工作。其本身屬於不過分挑剔工作的類型,因此包括人物修正、特效、打戲等等均有參與,不過由於本人聲明並不擅長人物演技所以演技方面涉足甚少,總體而言和Satelight以及J.C.STAFF合作次數較多。於《劍姬神聖譚》中初次嘗試正片分鏡工作,分鏡風格受櫻美勝志影響。 2014年在《魔彈之王與戰姬》中首次完整地參與一整部動畫,也是從這部動畫開始,之後其接到的工作基本都是戰鬥相關場景,擔當特效監修、AC作監等職位。標題的「戰場系原畫」也是選自其本人對自己的吐槽。 與許多爆炸原畫不同,其本人對畫特效本身而並非爆炸場景有着較強的愛好與執念,在《路人女主的養成方法♭》第9話中,負責了正片以外的小部分從分鏡到原畫的工作,沒有人設和修正,因此能從截圖中直觀感受到其畫人物時的繪柄。 在特效方面,風、冰、閃電、水、火、煙等各類特效都能穩定發揮,風格主要受佐佐木政勝和岩瀧智的影響,注重流動性和噴發感,會在各種地方加入特效的旋轉。一個比較明顯的特徵就是伴隨特效衝擊出現的、作為前景的無規則中大塊碎片。 在打戲方面,大部分雖然選取的是天上飛的部分,但是可以清楚地看出運動過程而不是單純瞬移,並且對layout的平衡性有很強的考慮,即便是作畫密度不大的場景也能體現出戰鬥的規模感。其在《末日做什麼》中的發揮是近年來完成度最高也是過程最清晰的。 (翻譯作者:jack2002s,出處:Anitama,轉載請說明)
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酒井智史,1976年出生,2001年開始動畫方面的工作,2002年在《天使な小生意気》中初次擔任原畫,至今原畫工作15年以上。 早期一直所屬於Studio Mark(官網:http://studiomark.kakurezato.com/ ),2009年開始成為自由原畫,受吉田徹影響於中期開始特效方面的工作。其本身屬於不過分挑剔工作的類型,因此包括人物修正、特效、打戲等等均有參與,不過由於本人聲明並不擅長人物演技所以演技方面涉足甚少,總體而言和Satelight以及J.C.STAFF合作次數較多。於《劍姬神聖譚》中初次嘗試正片分鏡工作,分鏡風格受櫻美勝志影響。 2014年在《魔彈之王與戰姬》中首次完整地參與一整部動畫,也是從這部動畫開始,之後其接到的工作基本都是戰鬥相關場景,擔當特效監修、AC作監等職位。標題的「戰場系原畫」也是選自其本人對自己的吐槽。 與許多爆炸原畫不同,其本人對畫特效本身而並非爆炸場景有着較強的愛好與執念,在《路人女主的養成方法♭》第9話中,負責了正片以外的小部分從分鏡到原畫的工作,沒有人設和修正,因此能從截圖中直觀感受到其畫人物時的繪柄。 在特效方面,風、冰、閃電、水、火、煙等各類特效都能穩定發揮,風格主要受佐佐木政勝和岩瀧智的影響,注重流動性和噴發感,會在各種地方加入特效的旋轉。一個比較明顯的特徵就是伴隨特效衝擊出現的、作為前景的無規則中大塊碎片。 在打戲方面,大部分雖然選取的是天上飛的部分,但是可以清楚地看出運動過程而不是單純瞬移,並且對layout的平衡性有很強的考慮,即便是作畫密度不大的場景也能體現出戰鬥的規模感。其在《末日做什麼》中的發揮是近年來完成度最高也是過程最清晰的。 (翻譯作者:jack2002s,出處:Anitama,轉載請說明)
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