中裕司
Naka Yuuji

生日:1965-09-17
年齡:59
性別:
身高: cm
1984年、セガ入社。當初はゲームプログラマとして活躍し、その後ゲームプロデューサーとしてソニックチームを率い、のちにソニックチーム分社化により代表となった。セガR&Dクリエイティブオフィサー(役員)となる。 2006年5月23日、セガのゲームクリエイター獨立支援プログラムを受け、株式會社プロペを設立し、代表取締役社長に就任した。資本金は1,000萬円でセガの出資比率は10%。社名である「PROPE」とはラテン語で「すぐそばに/近い將來に」という意味であり、「ゲームエンターテインメントをもっと身近に。消費者と自分たちがより親密に。未來へ向けたエンターテインメントの創造」という想いが込められている。[1] 直接たずさわった初期の頃の作品ではプログラマーとして參加、スタッフロールのクレジットには裕司の名前をもじった「YU2」と表示されている(中裕司と同じくセガのプログラマーの鈴木裕の、2人の「裕」から由來しているという説もある)。入社してすぐに製作した作品は『ガールズガーデン』(SG-1000)。新人研修用で製作した作品だが完成度が高いため、製品化される。 また、當時サードパーティ向けのハードウェア仕様書などが不十分であった事から、外部製作ソフトの開発支援なども擔當していた。 セガ・マークIIIの初期の名作として名高い『北斗の拳』や、ワイヤーフレームやポリゴンを用いずに3Dダンジョンを滑らかに動かした『ファンタシースター』等でメインプログラムを擔當。完成度の高いゲームの土台を作り上げ、ゲーム業界の間では天才プログラマと評される。 代表作はメガドライブ用(ジェネシス用)『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』。同作は歐米において『スーパーマリオブラザーズ』を上回る人気を得た。また、中は開発當初より同作を指して「ポストスーパーマリオブラザーズ」とコメントしており、結果的に有言実行を果たしたと言える。また、『ソニック』の開発中にはプログラマーのマーク・サーニーと技術的な論議を交わしている。 メインプログラマーとしてはクリスマスナイツまで活躍。『ソニックシリーズ』以降近年はプロデューサー的な立場として作品に関わる事が多い。たびたびユーザーから過去の作品の移植や続編を希望する聲があるが、本人は「オリジナル作品を作りたい」としている[2]。
顯示更多
1984年、セガ入社。當初はゲームプログラマとして活躍し、その後ゲームプロデューサーとしてソニックチームを率い、のちにソニックチーム分社化により代表となった。セガR&Dクリエイティブオフィサー(役員)となる。 2006年5月23日、セガのゲームクリエイター獨立支援プログラムを受け、株式會社プロペを設立し、代表取締役社長に就任した。資本金は1,000萬円でセガの出資比率は10%。社名である「PROPE」とはラテン語で「すぐそばに/近い將來に」という意味であり、「ゲームエンターテインメントをもっと身近に。消費者と自分たちがより親密に。未來へ向けたエンターテインメントの創造」という想いが込められている。[1] 直接たずさわった初期の頃の作品ではプログラマーとして參加、スタッフロールのクレジットには裕司の名前をもじった「YU2」と表示されている(中裕司と同じくセガのプログラマーの鈴木裕の、2人の「裕」から由來しているという説もある)。入社してすぐに製作した作品は『ガールズガーデン』(SG-1000)。新人研修用で製作した作品だが完成度が高いため、製品化される。 また、當時サードパーティ向けのハードウェア仕様書などが不十分であった事から、外部製作ソフトの開発支援なども擔當していた。 セガ・マークIIIの初期の名作として名高い『北斗の拳』や、ワイヤーフレームやポリゴンを用いずに3Dダンジョンを滑らかに動かした『ファンタシースター』等でメインプログラムを擔當。完成度の高いゲームの土台を作り上げ、ゲーム業界の間では天才プログラマと評される。 代表作はメガドライブ用(ジェネシス用)『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』。同作は歐米において『スーパーマリオブラザーズ』を上回る人気を得た。また、中は開発當初より同作を指して「ポストスーパーマリオブラザーズ」とコメントしており、結果的に有言実行を果たしたと言える。また、『ソニック』の開発中にはプログラマーのマーク・サーニーと技術的な論議を交わしている。 メインプログラマーとしてはクリスマスナイツまで活躍。『ソニックシリーズ』以降近年はプロデューサー的な立場として作品に関わる事が多い。たびたびユーザーから過去の作品の移植や続編を希望する聲があるが、本人は「オリジナル作品を作りたい」としている[2]。
顯示更多
首頁
新番預告
搜尋
通知
我的清單