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動漫
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動漫角色
製作公司
前田實
♥
0
前田实, 前田実, Maeda Minoru
生日:
1954-03-24
年齡:
71
性別:
男
身高:
cm
♥
0
日本のアニメーター、キャラクターデザイナー。北海道出身。SynergySP取締役。血液型はA型。 1970年、アニメ製作會社スタジオジュニオ(以下ジュニオ)の第1回のアニメーター募集で入社。アニメーターの前田庸生や大塚康生から技術を吸収して、ジュニオが下請けを行なっていた東映動畫作品、東京ムービー(Aプロダクション)作品の動畫からキャリアをスタート。テレビアニメ『はじめ人間ギャートルズ』などの原畫を経てジュニオの中核アニメーターに成長し、特に1980年代は、キャラクターデザイナーのデビューになったテレビアニメ『Dr.スランプ アラレちゃん』(1981年)を皮切りに、『タッチ』、『ドラゴンボール』といった大ヒット作のキャラクターデザインと総作畫監督を歴任した。 1988年の『それいけ!アンパンマン』開始後は、長く続けた東映動畫の『ドラゴンボールZ』も1993年で降板して、アンパンマンシリーズが前田の仕事の中心となった。他にも、杉井ギサブロー監督とは『ナイン』以來の長い付き合いとなっており、コンビを組んでグループ・タック作品などにも參加することも多い。 1998年には、我妻宏、岡崎稔らと共に、シナジージャパン(現:SynergySP)の設立に參加し、同社の取締役に就任した。 前田が業界に入った當時のアニメ化作品のキャラクターデザインが原作と異なる事が多かった狀況について漫畫家の絵は下手糞という認識のあったアニメーターの傲りだったとし、前田のポリシーとしては「たとえ畫が下手だったとしても、下手なりにファンがいるわけだから、そっくりそのまま表現しないとおかしい」という見解からキャラクターデザインするようになってからは、線1本まで似せるようにしているという。 そのような意識の中で様々なエピソードがあり、若手時代に原作のコマに着色して喋っているだけの「忠実な」映像化を行い演出家に激怒された事があるという(前田自身も後年失敗だった事を認めている)。また、長年キャラクターデザインを務めていた『ドラゴンボール』では亀仙人の頭のラインを描くのが苦手で原作者の鳥山明を訪ねて目の前で亀仙人を描いてもらい、それを見て「描き方が違うから、描きにくかったんだ」と気づいたといい、「普通、右利きの人は右上から左下に線を引くじゃないですか。だけど、鳥山君は左下から右上に線を引いてたんですよ。それだけの違いだったんです。」としている。 現場の経歴としてはキャラクターデザインを務めた『Dr.スランプ アラレちゃん』、『それいけ!アンパンマン』で何度か絵コンテを経験した程度で、一貫してアニメーターの道を歩んでいるが1980年代には、任天堂社から発売されているゲームソフト『ゼルダの伝説』シリーズの初期のイラストレーションも請け負っていた(同シリーズの生みの親である宮本茂との親交の関係から)。前田の名前は、1998年発売の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のスタッフクレジットでも「Illustration Support」(監修協力)として確認できる。 佐藤正樹は『ドラゴンボールZ』に參加した際、前田から前日の夕方に連絡を受けアイキャッチ部分の作畫を「明日の晝までにあげろ!」と無茶振りを要求され絵コンテの內容に尺が合わず苦労の末完成させたものの、放映を見た前田は「正樹! 何だ、あれは!」と激怒されたという。だが放送中、このアイキャッチが『ドラゴンボールZ』數年にわたって一番多く使われ、後年このアイキャッチの絵のカードダスがまんだらけで買い取り額が百萬円だったことを知り驚いたという。 若手時代に前田と仕事をした清水保行によると若手のアニメーターと仕事をする際、描いた絵は直すものの、動きのタイミングは絶対に直さなかったといい、その結果必ず自分らしさが殘る事から若手のモチベーションも上がったという。 注意:背景美術スタッフの前田実は同姓同名の別人。
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日本のアニメーター、キャラクターデザイナー。北海道出身。SynergySP取締役。血液型はA型。 1970年、アニメ製作會社スタジオジュニオ(以下ジュニオ)の第1回のアニメーター募集で入社。アニメーターの前田庸生や大塚康生から技術を吸収して、ジュニオが下請けを行なっていた東映動畫作品、東京ムービー(Aプロダクション)作品の動畫からキャリアをスタート。テレビアニメ『はじめ人間ギャートルズ』などの原畫を経てジュニオの中核アニメーターに成長し、特に1980年代は、キャラクターデザイナーのデビューになったテレビアニメ『Dr.スランプ アラレちゃん』(1981年)を皮切りに、『タッチ』、『ドラゴンボール』といった大ヒット作のキャラクターデザインと総作畫監督を歴任した。 1988年の『それいけ!アンパンマン』開始後は、長く続けた東映動畫の『ドラゴンボールZ』も1993年で降板して、アンパンマンシリーズが前田の仕事の中心となった。他にも、杉井ギサブロー監督とは『ナイン』以來の長い付き合いとなっており、コンビを組んでグループ・タック作品などにも參加することも多い。 1998年には、我妻宏、岡崎稔らと共に、シナジージャパン(現:SynergySP)の設立に參加し、同社の取締役に就任した。 前田が業界に入った當時のアニメ化作品のキャラクターデザインが原作と異なる事が多かった狀況について漫畫家の絵は下手糞という認識のあったアニメーターの傲りだったとし、前田のポリシーとしては「たとえ畫が下手だったとしても、下手なりにファンがいるわけだから、そっくりそのまま表現しないとおかしい」という見解からキャラクターデザインするようになってからは、線1本まで似せるようにしているという。 そのような意識の中で様々なエピソードがあり、若手時代に原作のコマに着色して喋っているだけの「忠実な」映像化を行い演出家に激怒された事があるという(前田自身も後年失敗だった事を認めている)。また、長年キャラクターデザインを務めていた『ドラゴンボール』では亀仙人の頭のラインを描くのが苦手で原作者の鳥山明を訪ねて目の前で亀仙人を描いてもらい、それを見て「描き方が違うから、描きにくかったんだ」と気づいたといい、「普通、右利きの人は右上から左下に線を引くじゃないですか。だけど、鳥山君は左下から右上に線を引いてたんですよ。それだけの違いだったんです。」としている。 現場の経歴としてはキャラクターデザインを務めた『Dr.スランプ アラレちゃん』、『それいけ!アンパンマン』で何度か絵コンテを経験した程度で、一貫してアニメーターの道を歩んでいるが1980年代には、任天堂社から発売されているゲームソフト『ゼルダの伝説』シリーズの初期のイラストレーションも請け負っていた(同シリーズの生みの親である宮本茂との親交の関係から)。前田の名前は、1998年発売の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のスタッフクレジットでも「Illustration Support」(監修協力)として確認できる。 佐藤正樹は『ドラゴンボールZ』に參加した際、前田から前日の夕方に連絡を受けアイキャッチ部分の作畫を「明日の晝までにあげろ!」と無茶振りを要求され絵コンテの內容に尺が合わず苦労の末完成させたものの、放映を見た前田は「正樹! 何だ、あれは!」と激怒されたという。だが放送中、このアイキャッチが『ドラゴンボールZ』數年にわたって一番多く使われ、後年このアイキャッチの絵のカードダスがまんだらけで買い取り額が百萬円だったことを知り驚いたという。 若手時代に前田と仕事をした清水保行によると若手のアニメーターと仕事をする際、描いた絵は直すものの、動きのタイミングは絶対に直さなかったといい、その結果必ず自分らしさが殘る事から若手のモチベーションも上がったという。 注意:背景美術スタッフの前田実は同姓同名の別人。
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