長谷川真也
长谷川真也, 長谷川眞也, Hasegawa Shinya

生日:1968-07-28
年齡:56
性別:
身高: cm
通稱ハセシン。 簡稱HaseShin(取自名字的開頭讀音)。 基本的には獨特の濃いキャラ作畫&エロエロな作畫で有名。でも似せるのも得意。 其基本的獨特濃厚的角色作畫和稍顯色情的作畫非常有名,並且很擅長模仿。 子供の頃からアニメの動きではなくエロシーンにばかり反応していたという生粋のエロメーター。 從孩子的時候開始,就發現(自己)不是對動畫片的運動(規律)感興趣,只是單純對色情場景起反應,這樣的純粹的色情家(エロmator,前面我就不解釋了,後面的mator取自動畫師的英文單詞「Animator」後半部分)。 東映所屬時、「東映動畫の秘密兵器」と一目置かれていた。 東映所屬時,被視為「東映動畫的秘密武器」。 現在はJ.C.STAFF所屬の社員アニメーター、雑誌では版権を見ることも多い。 現在是作為J.C.STAFF所屬的職員以動畫師的身份活動中,也經常能在雜誌上看見他負責的版權繪。 J.C.STAFF以外では、細田守監督作品(デジモン、時かけなど)に參加することが多い。 除了參與J.C.STAFF的作品之外,細田守導演的作品(數碼寶貝、穿越時空的少女等)也經常參加。 特にセーラームーンのファイヤーソウルのバンクは、庵野秀明に「指が太い」と指摘されたという逸話と合わせて有名である。 特別是《美少女戰士》的Fire Soul(火雷神,第10話開始出現的招數)這個招式的動畫化,庵野秀明也曾經吐槽說「手指太粗啦」這樣的軼事也是非常出名的。 そのためエロ・キャラクターの人といわれることも多いが初原畫のゲッターロボ號ではメカも相當描いており、最近ではガイキングLODの一話に參加し、見事なメカアクションを披露している。また、獨特の動きの滑らかさ・エフェクトの巧さは庵野秀明のお墨付きである。 雖然經常被說成是只會(畫)色情角色的人,但在初次擔當原畫的《蓋塔號》里也畫了相當多的機械部分,而在最近參與的《新大空魔龍》的其中一話里,展示了非常漂亮的機械動作。同時,其獨特的運動規律以及流暢的動作,效果的巧妙程度頗有庵野秀明筆下的風格。 また、作畫監督というシステムそのものに疑問を感じており、初キャラクターデザインの『少女革命ウテナ』では版権絵によって本編の絵の方向性をコントロール出來ないか、という試みをした。 但同時,對作畫監督的這個系統化的職能的存在本身感到疑問,在其首次負責人物角色設計的《少女革命Utena》時,就曾經做了這樣的嘗試,正片中的繪柄的整體方向性無需死板地跟着版權繪的風格去畫。 (以上簡介來自 作畫@wiki ,翻譯:YiYangsoft,有錯請更正,轉載請註明)
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通稱ハセシン。 簡稱HaseShin(取自名字的開頭讀音)。 基本的には獨特の濃いキャラ作畫&エロエロな作畫で有名。でも似せるのも得意。 其基本的獨特濃厚的角色作畫和稍顯色情的作畫非常有名,並且很擅長模仿。 子供の頃からアニメの動きではなくエロシーンにばかり反応していたという生粋のエロメーター。 從孩子的時候開始,就發現(自己)不是對動畫片的運動(規律)感興趣,只是單純對色情場景起反應,這樣的純粹的色情家(エロmator,前面我就不解釋了,後面的mator取自動畫師的英文單詞「Animator」後半部分)。 東映所屬時、「東映動畫の秘密兵器」と一目置かれていた。 東映所屬時,被視為「東映動畫的秘密武器」。 現在はJ.C.STAFF所屬の社員アニメーター、雑誌では版権を見ることも多い。 現在是作為J.C.STAFF所屬的職員以動畫師的身份活動中,也經常能在雜誌上看見他負責的版權繪。 J.C.STAFF以外では、細田守監督作品(デジモン、時かけなど)に參加することが多い。 除了參與J.C.STAFF的作品之外,細田守導演的作品(數碼寶貝、穿越時空的少女等)也經常參加。 特にセーラームーンのファイヤーソウルのバンクは、庵野秀明に「指が太い」と指摘されたという逸話と合わせて有名である。 特別是《美少女戰士》的Fire Soul(火雷神,第10話開始出現的招數)這個招式的動畫化,庵野秀明也曾經吐槽說「手指太粗啦」這樣的軼事也是非常出名的。 そのためエロ・キャラクターの人といわれることも多いが初原畫のゲッターロボ號ではメカも相當描いており、最近ではガイキングLODの一話に參加し、見事なメカアクションを披露している。また、獨特の動きの滑らかさ・エフェクトの巧さは庵野秀明のお墨付きである。 雖然經常被說成是只會(畫)色情角色的人,但在初次擔當原畫的《蓋塔號》里也畫了相當多的機械部分,而在最近參與的《新大空魔龍》的其中一話里,展示了非常漂亮的機械動作。同時,其獨特的運動規律以及流暢的動作,效果的巧妙程度頗有庵野秀明筆下的風格。 また、作畫監督というシステムそのものに疑問を感じており、初キャラクターデザインの『少女革命ウテナ』では版権絵によって本編の絵の方向性をコントロール出來ないか、という試みをした。 但同時,對作畫監督的這個系統化的職能的存在本身感到疑問,在其首次負責人物角色設計的《少女革命Utena》時,就曾經做了這樣的嘗試,正片中的繪柄的整體方向性無需死板地跟着版權繪的風格去畫。 (以上簡介來自 作畫@wiki ,翻譯:YiYangsoft,有錯請更正,轉載請註明)
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