首頁
新番預告
我的清單
幕後人員
動漫角色
製作公司
最新情報
卡普空
♥
0
カプコン, Capcom
創立日期:
1979-05-30
閉業日期:
地址:
May 30, 1979
網站:
capcom.co.jp
♥
0
辻本憲三於1979年5月30日創立了卡普空的前身——IRM公司[6],他也是Irem公司的董事長。IRM公司及其子公司Japan Capsule Computers Co., Ltd,都致力發展電子遊戲機的製造和分銷[7]。這兩家公司1981年9月時更名為Sambi Co., Ltd.[7],隨後1983年6月11日[6],辻本憲三為了接管公司內部銷售部門建立了Capcom Co., Ltd[8]。 1989年1月,Capcom Co., Ltd.與Sambi Co., Ltd.合併成今日的卡普空日本分公司[2],其公司名取自Capsule與Computers的開頭三個字母,這個被創造出來的獨特詞彙將公司早年製造的大型電玩機器和當時逐漸普及的個人電腦區分開來[9]。Capsule意為膠囊,源自卡普空將其開發的遊戲軟體比作一個「一個裝滿了遊戲樂趣的膠囊」,此外還暗示了它希望用類似膠囊般堅硬的外殼保護其智慧財產權,防止非法複製以及劣質的仿製品[9],而取公司名稱當時,餘下未使用的字母則合併成「Sulputers」(セルピュータ),做為其發行原聲帶專輯時所使用的對外名義[10]。 1983年7月,卡普空發布第一個產品,投幣式遊戲《小小聯盟》(Little League),而首個真正的視訊遊戲則是1984年5月發布的大型電玩遊戲《Vulgus》(バルガス)[2]。1985年12月,以任天堂紅白機為平台開發的捲軸射擊遊戲《1942》發布,以此為起點卡普空正式開始開發家用主機遊戲[2],而沒多久以後成了它的主營業務[11],同年8月卡普空美國公司(Capcom U.S.A., Inc.)成立。美國公司在20世紀80年代後期曾短暫的作為康懋達64和IBM PC-DOS作業系統的視訊遊戲發行商存在,而大型電玩遊戲則外包給其他公司開發。 1993年,卡普空在香港成立銷售公司Capcom Asia Co.,Ltd,同年10月在大阪證券交易所第二部上市,1999年9月移至第一部[12]。 1994年,卡普空將旗下的格鬥遊戲《快打旋風》系列改編成同名電影,並在商業上獲得成功,2002年的《惡靈古堡》系列的電影改編也是如此,卡普空視其為一種增加遊戲銷量的好手段。2000年10月,卡普空在東京證券交易所第一部上市[13]。 2010年,卡普空收購加拿大遊戲工作室藍城堡(Blue Castle),並更名為卡普空溫哥華。 2014年7月22日,卡普空宣布加速推進在中國和其它亞洲地區的線上遊戲業務,並和奇虎360及騰訊合作開發和營運[14]。 2014年8月27日,卡普空向日本大阪地方法院提起了對光榮特庫摩的訴訟,表示它侵犯了自己在2002年獲得的一個視訊遊戲專利[15]。2020年12月15日,卡普空在對光榮特庫摩的訴訟中獲得勝訴,光榮特庫摩須賠償約1.4億日元[16]。 2018年8月10日,卡普空官方網上商店e-Capcom進駐京東,主要銷售面向作品粉絲的周邊商品[17]。 2018年9月,卡普空宣布停止卡普空溫哥華手上的新遊戲的開發,並在之後宣布關閉工作室[18]。 2021年6月,卡普空遭網友爆料指出過往作品涉嫌抄襲及侵犯版權疑慮,被指出的作品包含《惡靈古堡》及《惡魔獵人》等,而被抄襲及侵犯版權的對象包括藝術家Juracek的攝影集《Surfaces》與導演理察·拉弗斯特的電影《弗蘭肯斯坦的軍隊》等[19][20][21]。
顯示更多
辻本憲三於1979年5月30日創立了卡普空的前身——IRM公司[6],他也是Irem公司的董事長。IRM公司及其子公司Japan Capsule Computers Co., Ltd,都致力發展電子遊戲機的製造和分銷[7]。這兩家公司1981年9月時更名為Sambi Co., Ltd.[7],隨後1983年6月11日[6],辻本憲三為了接管公司內部銷售部門建立了Capcom Co., Ltd[8]。 1989年1月,Capcom Co., Ltd.與Sambi Co., Ltd.合併成今日的卡普空日本分公司[2],其公司名取自Capsule與Computers的開頭三個字母,這個被創造出來的獨特詞彙將公司早年製造的大型電玩機器和當時逐漸普及的個人電腦區分開來[9]。Capsule意為膠囊,源自卡普空將其開發的遊戲軟體比作一個「一個裝滿了遊戲樂趣的膠囊」,此外還暗示了它希望用類似膠囊般堅硬的外殼保護其智慧財產權,防止非法複製以及劣質的仿製品[9],而取公司名稱當時,餘下未使用的字母則合併成「Sulputers」(セルピュータ),做為其發行原聲帶專輯時所使用的對外名義[10]。 1983年7月,卡普空發布第一個產品,投幣式遊戲《小小聯盟》(Little League),而首個真正的視訊遊戲則是1984年5月發布的大型電玩遊戲《Vulgus》(バルガス)[2]。1985年12月,以任天堂紅白機為平台開發的捲軸射擊遊戲《1942》發布,以此為起點卡普空正式開始開發家用主機遊戲[2],而沒多久以後成了它的主營業務[11],同年8月卡普空美國公司(Capcom U.S.A., Inc.)成立。美國公司在20世紀80年代後期曾短暫的作為康懋達64和IBM PC-DOS作業系統的視訊遊戲發行商存在,而大型電玩遊戲則外包給其他公司開發。 1993年,卡普空在香港成立銷售公司Capcom Asia Co.,Ltd,同年10月在大阪證券交易所第二部上市,1999年9月移至第一部[12]。 1994年,卡普空將旗下的格鬥遊戲《快打旋風》系列改編成同名電影,並在商業上獲得成功,2002年的《惡靈古堡》系列的電影改編也是如此,卡普空視其為一種增加遊戲銷量的好手段。2000年10月,卡普空在東京證券交易所第一部上市[13]。 2010年,卡普空收購加拿大遊戲工作室藍城堡(Blue Castle),並更名為卡普空溫哥華。 2014年7月22日,卡普空宣布加速推進在中國和其它亞洲地區的線上遊戲業務,並和奇虎360及騰訊合作開發和營運[14]。 2014年8月27日,卡普空向日本大阪地方法院提起了對光榮特庫摩的訴訟,表示它侵犯了自己在2002年獲得的一個視訊遊戲專利[15]。2020年12月15日,卡普空在對光榮特庫摩的訴訟中獲得勝訴,光榮特庫摩須賠償約1.4億日元[16]。 2018年8月10日,卡普空官方網上商店e-Capcom進駐京東,主要銷售面向作品粉絲的周邊商品[17]。 2018年9月,卡普空宣布停止卡普空溫哥華手上的新遊戲的開發,並在之後宣布關閉工作室[18]。 2021年6月,卡普空遭網友爆料指出過往作品涉嫌抄襲及侵犯版權疑慮,被指出的作品包含《惡靈古堡》及《惡魔獵人》等,而被抄襲及侵犯版權的對象包括藝術家Juracek的攝影集《Surfaces》與導演理察·拉弗斯特的電影《弗蘭肯斯坦的軍隊》等[19][20][21]。
顯示更多
2021
BIOHAZARD INFINITE DARKNESS
2018
逆轉裁判 ~對這個「真相」,有異議!~ 第二季
2016
魔物獵人物語 RIDE ON
逆轉裁判 ~對這個「真相」,有異議!~
逆転裁判6 プロローグ
顯示更多動畫
註冊帳戶
返回
註冊
忘記密碼了?
已經註冊過了?
登入 daradara 帳戶
登入帳戶
返回
登入
忘記密碼了?
還沒有註冊?
創建 daradara 帳戶
首頁
新番預告
搜尋
最新情報
我的清單